Le guide complet des mines de Fields of Mistria : conditions de déverrouillage, structure des étages, tous les minerais et artefacts, et les étages spéciaux qui valent le coup.
Les mines se trouvent à l'extrémité nord du Détroit. Pour y entrer, tu dois élever ta ville au rang de Pierre et terminer la quête d'histoire «Déverrouiller les Mines». Une fois ouvertes, les mines sont ta principale source de minerais, de gemmes et d'artefacts, et le seul endroit où apparaissent des monstres.
Les mines commencent au Rez-de-chaussée (G) avec une échelle qui descend à l'Étage 1. Un ascenseur relie chaque 5ᵉ étage (5, 10, 15, 20…) jusqu'à la surface et se déverrouille définitivement une fois que tu l'as atteint, alors prends toujours l'ascenseur avant de repartir. Retourner au rez-de-chaussée réinitialise l'agencement des mines, et le premier étage ne génère jamais de monstres.
En descendant, les mines contiennent cinq biomes : les Mines Supérieures, les Grottes de Marée, la Terre Profonde, les Grottes de Lave et les plus profondes Ruines Antiques (la source du Minerai de Mistril). Les Grottes de Lave et la Raffinerie de Pierre ont été ajoutées dans la v0.13.0.
Chaque biome possède son propre minerai, ses monstres, ses objets de cueillette, ses poissons et ses artefacts. Les étages à ascenseur marquent la frontière entre les biomes aux étages 20, 40, 60, 80 et 100.
| Biome | Étages | Minerai | Monstres Clés | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Mines Supérieures | 1-19 | Cuivre | Mottes de Cuivre | Le premier étage ne génère jamais de monstres ; les coffres au trésor commencent à l'Étage 2 |
| Grottes de Marée | 21-39 | Fer | Mottes de Fer, Stalagmites Bleues | Biome aquatique ; possède ses propres points de pêche |
| Terre Profonde | 41-59 | Argent | Mottes d'Argent, Stalagmites Vertes | Les Chambres de Rituel cessent d'apparaître dans les Mines Supérieures et commencent ici |
| Grottes de Lave | 61-79 | Or | Mottes d'Or, Stalagmites Pourpres | Biome de feu ; un arrosoir aide à traverser la lave |
| Ruines Antiques | 81-99 | Mistril | - | Biome le plus profond ; source de Minerai de Mistril ; poissons de ruines comme le Cœlacanthe |
Avec la compétence Miner-iginal, les roches ordinaires de chaque biome lâchent aussi le minerai de ce biome. Briser des roches fissurées avec ta pioche donne du minerai de façon fiable, et avec la compétence Pioche Parfaite, tu peux extraire des gemmes et des minerais parfaits, qui sont des artefacts de musée, pas du matériau fusible.
Toutes les roches lâchent de la pierre, de la tourbe, du gazon et de l'argile. Avec la compétence Miner-iginal, les roches lâchent aussi du minerai de cuivre, de fer, d'argent, d'or et de Mistril, correspondant respectivement aux Mines Supérieures, aux Grottes de Marée, à la Terre Profonde, aux Grottes de Lave et aux Ruines Antiques.
Cuivre : Mines Supérieures
Fer : Grottes de Marée
Argent : Terre Profonde
Or : Grottes de LaveLes artefacts se trouvent partout dans les mines et peuvent être donnés au musée. Garde l'œil ouvert pour la Tablette Noire, la Carte Complètement Fausse, le Cube Murmurant, la Statuette de Dragon Inconnue, la Pierre sans Poids, le Miroir à Dos de Diamant, la Lame d'Obsidienne, le Parchemin de Raccourci, le Cheval de Pierre et divers objets de rituel. Certains nécessitent les compétences Bien Placé ou Perdu dans l'Histoire pour apparaître.
Les coffres apparaissent à partir de l'Étage 2 dans des paliers de bois, de cuivre, d'argent et d'or. Note que les étages à ascenseur ne génèrent jamais de coffres. Les tourbillons dans l'eau te téléportent vers un autre tourbillon du même étage, et briser des caisses et des tonneaux avec ton arme peut faire tomber du butin.
Trouver l'échelle de descente : les échelles sont cachées dans les roches ou tombent des monstres vaincus. Briser des roches est le moyen principal ; les échelles descendent d'un étage, et grimper à une échelle te ramène au Rez-de-chaussée plutôt qu'à l'étage précédent. Si tu trouves un tourbillon, interagis avec lui pour te téléporter vers un tourbillon lié du même étage.
La compétence Chasseur de Trésors (Minage Niveau 1) fait apparaître des Salles au Trésor, chacune génère un coffre aléatoire, une échelle et plusieurs nœuds du minerai du biome. Une fois qu'une Salle au Trésor apparaît, elle persiste pendant le reste de la journée, tu peux donc la farmer en retournant à la surface et en rentrant dans les mines. Plusieurs salles au trésor à la suite sont possibles, et la compétence Trésoré augmente le taux d'apparition des coffres. Le butin des coffres s'améliore avec d'autres compétences : Bien Armé ajoute des armures et des armes, Récupérateur des meubles, Créateur de Saveurs des recettes, et Délices des Donjons des plats cuisinés.
Le minerai de chaque biome alimente ton prochain palier d'outils : les outils en Cuivre ont besoin de Lingots de Cuivre, ceux en Fer de Lingots de Fer, et ainsi de suite. Si un métal te manque, transforme le minerai en lingots à la Forge (10 minerais → 1 lingot, moins avec les compétences d'Expert) avant d'acheter des outils.