Tout ce dont les nouveaux joueurs ont besoin : survivre à votre premier jour et à votre première semaine, maîtriser l'endurance et la boucle quotidienne de la communauté, améliorer vos outils, monter les 9 compétences et gagner de l'argent.
Fields of Mistria commence avec un objectif simple : après qu'un séisme a semé le chaos dans le village de Mistria, vous héritez d'une ferme à l'abandon mais pleine de promesses, en échange de votre aide pour reconstruire la ville. Vous commencez avec une épée usée, une soupe de légumes, une houe, un arrosoir, 3 graines de tulipe et 3 graines de navet.
Le premier jour, dégagez les mauvaises herbes au sud de votre maison avec votre épée, cela ne coûte aucune endurance. Puis creusez six parcelles de culture, plantez les graines de tulipe et de navet, et arrosez-les. Rangez tout sauf votre épée dans le coffre de la maison, puis dirigez-vous vers le nord, en ville, pour déclencher la cinématique avec Adeline, qui vous confie votre première quête : rencontrer tous les habitants.
Après avoir rencontré tout le monde, achetez 6 graines de navet supplémentaires à la Boutique Générale et plantez-les. Vendez les objets cueillis dans le Conteneur d'Expédition, mais gardez au moins un exemplaire de chaque baie sauvage et de chaque châtaigne d'eau pour de futures recettes et demandes.
Le parcours de début de partie standard de la communauté (confirmé par le wiki officiel) est :
En début de partie, l'endurance est le plus grand obstacle. Dépensez-la d'abord sur les tâches à fort impact : arrosez vos cultures, dégagez un peu de terrain, puis choisissez un seul objectif pour le reste de la journée, comme miner, pêcher ou faire une collecte de ressources. Essayez d'arriver en ville le soir avec 30 à 40 % d'endurance restante, sinon vous risquez de vous évanouir et de perdre des objets.
Il existe plusieurs endroits de récupération gratuits ou bon marché : la soupe gratuite quotidienne à l'Auberge du Dragon Dormant restaure 20 points d'endurance (plus une fois l'auberge réparée), la Maison de Bains de Juniper restaure entièrement l'endurance pour 100 Tesserae (et une quête vous accorde cinq visites gratuites), et une fontaine dans la Forêt Profonde donne 20 points d'endurance.
La plus grosse plainte de la communauté en début de partie est « la journée est trop courte ». La solution n'est pas de jouer plus vite, mais d'adopter une boucle quotidienne plus intelligente. Voici la routine sur laquelle les joueurs vétérans s'accordent pour la première semaine :
| Moment de la Journée | Que Faire | Pourquoi |
|---|---|---|
| Matin | Arrosez d'abord vos cultures, puis ramassez les objets de cueillette à proximité | Les plantes poussent chaque matin, alors verrouillez ces progrès tôt |
| Midi | Choisissez un objectif principal : miner, pêcher ou faire une collecte de ressources | Le multitâche gaspille toute votre journée sans rien terminer |
| Soir | Passez à l'Auberge pour la soupe gratuite, consultez le Tableau des Demandes | +20 d'endurance + quêtes quotidiennes de Renommée et d'argent |
| Jours de Pluie | Sautez complètement l'arrosage, allez aux mines | La pluie arrose vos cultures gratuitement ; minez avec l'endurance économisée |
Les raccourcis à zéro endurance que la communauté adore : dégagez les mauvaises herbes et les plantes mortes avec votre épée (pas la faux), cela coûte 0 endurance ; sautez par-dessus les clôtures, les rochers et les troncs pour gagner du temps de marche (sauter est aussi gratuit) ; et ouvrez un menu avant de décider de votre prochain mouvement, car les menus suspendent le temps.
Les réglages à changer dès le premier jour : réduisez la Vitesse du Temps de Jour dans les options (la valeur par défaut est nettement trop rapide, les joueurs de Stardew la baissent généralement d'un cran), et désactivez la Pénalité de Grasses Matinées pour vous réveiller à 6 h avec toute votre énergie. Ce sont deux améliorations de confort gratuites et permanentes.
Les outils se débloquent progressivement au fil des quêtes. Le premier jour, vous obtenez l'épée, la houe (de Celine) et l'arrosoir (de Hayden). La hache vient d'une cinématique avec Eiland le deuxième jour, la pioche grâce à la demande d'Olric (rendre la pioche d'un mineur à Errol), et le filet à insectes grâce à « Quelque Chose Me Tracasse » de Luc. La pelle et la canne à pêche coûtent chacune 500 Tesserae dans leurs boutiques.
Un ordre d'amélioration qui fonctionne : l'arrosoir en premier (l'arrosage demande le plus d'endurance), puis la pioche, la hache, et enfin la houe et la pelle. Utilisez toujours l'action chargée (maintenir le bouton) pour toucher plusieurs cases.
| Palier | Lingots | Nv. Forge | Coût | Portée de l'Arrosoir |
|---|---|---|---|---|
| Usée | - | - | 150t (boutique) | 1×1 |
| Cuivre | 4 Cuivre | 4 | 1 000t | 3×1 |
| Fer | 4 Fer | 10 | 2 000t | 3×3 |
| Argent | 4 Argent | 16 | 3 000t | 3×6 |
| Or | 4 Or | 26 | 4 000t | 6×6 (36 cases) |
| Mistril | 4 Mistril | 28 | 5 000t | 6×9 (54 cases) |
Chaque outil suit le même schéma : 4 lingots du métal du palier + un niveau de Forge + un coût en Tesserae. Les outils fabriqués (sauf les cannes à pêche) ont 15 % de chances d'obtenir l'infusion Légère, qui fait tomber des orbes d'endurance à l'utilisation. Les outils en Cuivre débloquent aussi de plus grandes interactions : une pioche en Cuivre peut briser la Roche 3×3 dans Les Gorges, et une hache en Cuivre peut couper les Grosses Souches pour obtenir du Bois Dur.
La pêche est l'une des meilleures sources de revenus en début de partie : les ombres plus grandes indiquent généralement des poissons plus rares et plus précieux. Vendez les coquillages qui s'échouent sur la plage pour environ 20 Tesserae pièce, et consultez le Tableau des Demandes tous les jours : les demandes font grimper la Renommée, rapportent de l'argent et offrent des récompenses utiles, sans limite de temps.
Essayez de ne pas vendre les matières premières comme le bois, la pierre et le minerai, sauf si vous manquez d'argent, car les améliorations et les demandes vous en réclameront constamment. Et rappelez-vous : ouvrir n'importe quel menu suspend le temps, alors servez-vous-en pour planifier votre journée sans perdre de lumière du jour.
Enfin, améliorez votre sac à dos de 10 à 20 emplacements à la Boutique Générale pour 1 000 Tesserae dès que vous pouvez vous le permettre : l'espace supplémentaire rend chaque passage en ville bien plus efficace.
Les quêtes proviennent du Tableau des Demandes (au sud-est de la Boutique Générale) ou de lettres, et elles n'expirent jamais. Elles font monter la Renommée, qui alimente votre Rang de Village et débloque des quêtes plus importantes : le Rang de Village 10 ouvre les mines, 55 la Raffinerie de Pierre, 65 l'amélioration du Marché du Samedi, 70 l'amélioration du Charpentier, et 100 vous permet de compléter le musée.
Les grandes quêtes de réparation de la ville (comme Réparer le Pont et La Restauration du Moulin) exigent de déposer des matériaux, parfois en plus des Tesserae, et chacune débloque un nouveau bâtiment ou une nouvelle fonctionnalité. Il y a aussi une longue chaîne de l'histoire principale : les quêtes des tablettes élémentaires aux étages 20, 40, 60, 80, 90 et 100 des mines, qui se terminent par le sceau final libérant Seridia. Ne les précipitez pas, elles donnent accès à certains des contenus les plus passionnants du jeu.
Les compétences suivent votre performance dans 9 activités, chacune avec 60 niveaux. Les niveaux supérieurs débloquent des recettes et des Avantages de Compétence, de puissants bonus que vous activez et désactivez aux statues en utilisant de l'Essence.
| Compétence | Comment la Monter | Avantages Clés à Viser |
|---|---|---|
| Agriculture | Plantez, arrosez et récoltez des cultures & des fleurs | Récolte Précoce (les cultures mûrissent tôt), Abondant, Primé |
| Pêche | Attrapez des poissons avec une canne ou en plongeant | Légendaire (poissons légendaires de saison), Prise Parfaite, Prise Chanceuse |
| Minage | Brisez des roches dans les mines avec une pioche | Chasseur de Trésors (étages au trésor), Briseur de Terre, Miner-iginal |
| Combat | Vainquez des monstres dans les mines | Bouclier du Gardien, Frappe Sûre, Attaque Sautée |
| Archéologie | Déterrez des artefacts sur les sites de fouille | Qualité Musée, Secrets Submergés, Vue de Brume |
| Cuisine | Cuisinez des plats dans une cuisine | Créateur de Saveurs, Récompensé, Heure du Goûter |
| Élevage | Nourrissez & caressez le bétail, laissez-le dehors | Monnaie de Soin, Abondance de la Basse-Cour, La Cloche Sonne |
| Travail du Bois | Fabriquez des meubles aux établis de fabrication | Bûcheron, Cueilleur, Timing du Marteau |
| Forge | Forgez des outils, de l'équipement & des armes | Expert du Cuivre/Fer/Argent/Or, Sensible au Temps |
Au Printemps 3, Caldarus (la statue de dragon sur votre ferme) vous donne la capacité de ressentir et de collecter de l'Essence, une ressource lâchée par les monstres, les minerais et bien plus. Offrez de l'Essence à sa statue pour acheter des avantages d'Agriculture, de Pêche, d'Archéologie, de Cuisine, d'Élevage, de Travail du Bois et de Forge, ou à la Statue de Dragon dans les mines pour les avantages de Minage et de Combat.
Chaque compétence possède 5 paliers d'avantages, débloqués aux niveaux 1, 15, 30, 45 et 60. Les avantages peuvent être activés et désactivés librement, alors expérimentez pour trouver votre style de jeu : vous n'êtes jamais enfermé dans un choix.